Das Storyplayer Steamfantasy Rollenspiel
Ranken, Glyphen, Kreiselschiffe
Das Storyplayer Steamfantasy Rollenspiel

Mysticon!

Vom 15.-19.6. fand die erste Mystix-CON statt. Auch wenn das erste Mystix-Treffen noch sehr winzig war, so gab es trotzdem mehrere Runden, viele nette Gespräche und sogar ein synchroniesiertes Abenteuer am letzten CON-Tag. Als Regeln konnten hier erstmals die Neuen Regeln aus Version 0.8.5 mit einer größeren Gruppe getestet werden und auch die neue Charaktererstellung wurde eingeführt.

In den zwei Hauptkampagnen ging es um die Rivalitäten zweier Großindustrieeller, seltsame gelbe Energie erzeugende, elektrogene Substanzen und um eine Gruppe von Terroristen. Die Spur der gelben Flüssigkeit und der Terroristen führte die beiden Gruppen schließlich nach Mondian, wo sie versuchen mussten nur mit einem Funkgerät verbunden, das Problem um die gefährliche Flüssigkeit zu lösen ohne sich dabei gegenseitig zu vernichten.

Mystixwochen

Wieder einmal gibt es vieles Neues zu berichten: Im Forum sind Mystixwochen ausgebrochen. Fast täglich gibt es neue Vorabtexte und viele Diskussionen dazu. Außerdem sind viele Foren, die früher privat waren, nun für angemeldete Benutzer offen.

Ich lade alle Mystix-Interessierten ein, mitzulesen und mitzuschreiben und sich für eigene Testrunden zu verabreden, sobald alle wichtigen Teile des Regelwerks eingestellt sind. Es lohnt sich reinzuschauen.

Denn es geht voran!

Mystix auf der Feencon 2010

Wie auch im letzten Jahr gab es wieder eine Mystixrunde auf der Feencon in Bonn.

Das Abenteuer "Aufstand in Cyrill" brachte dabei direkt mehrere Neuerungen ins Spiel. Erstens wurden bereits Regeln der neuen Fassung 0.8.4 getestet, so zum Beispiel die neue Charaktertypen, Zauber und Kampfstile. Außerdem gab es das erste Mal Probenserien, ein Mechanismus, der Verfolgungsjagden, Rededuelle oder andere Szenen ähnlich wie im Kampf ablaufen lässt und somit noch mehr Spannung in eine Szene bringt. Und die neuen Zählmarken zum Zählen der Schutzpunkte wurden eingeführt.

Aufstand in Cyrill
Das Abenteuer ist ein ergebnisoffenes Abenteuer mit viel Charakterspiel und vielen Dialogen. In einer Wüstenstadt, in der verschiedene Kulturen, arm und reich und die Interessen einzelner aufeinander treffen, führt eine lang anhaltende Wasserknappheit zur endgültigen Zerreißprobe der Stadt. Nur wenn sich der zerstrittene Stadtrat dazu aufrafft, die Aquädukte zu reparieren, kann die Stadt gerettet werden. Doch schaffen es die Gesandten des Gildenrates, geführt durch die Spieler, die Politiker zur Vernunft zu bringen? Vier der sieben Mitglieder des Stadtrates müssen sie für sich gewinnen, jeder mit anderen Problemen, Macken und Intrigen. Doch sind die Stadträte einfach nur seltsam, haben sie etwas zu verbergen oder steckt gar jemand von ihnen hinter den Unruhen? Mitten zwischen Verhandlungen und Straßenschlachten wird es sich entscheiden ...

Mystix auf der RPC 2010

Am 17./18. April ist wieder RPC in Köln. Und wie auch im letzten Jahr ist Mystix dort mit einer Spielrunde vertreten. Im Abenteuer "Die Flammen der Sehnsucht" handelt es sich um das erste "Liebesabenteuer" im Inselreich. Und auch wenn der Titel es vielleicht suggeriert, geht es dabei nicht um kitschige Romantikklischees, sondern um eine spannende Abenteuergeschichte mit einer nicht ganz einfachen Liebesbeziehung.

Die Flammen der Sehnsucht
Eine Suche nach einer verlorenen Liebe entfacht ein Rennen nach einem lang gehüteten Artefakt. Verschollen an der Grenze zum Roten Band, inmitten des tödlichsten Streifens des Sternenmeeres und gefangen von den Flammen der Elementargeister, wartet ein uraltes Artefakt darauf, wieder gefunden zu werden. Doch die Reise beginnt nicht in den Weiten des Alls, etwa auf einem Kreiselschiff in einem Feuergefecht am Rande der Inselwelt, sondern in einer längst verlassenen Bibliothek der Hüter, in der eine alte Karte die Spieler immer wieder vor eine Frage stellen wird: "Wie hoch ist der Preis der Liebe?"

Das Abenteuer startet um 14 Uhr am Samstag, den 17.4.
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Feuerelementarwende: Ein Abenteuer auf Galamond

Bei der Feuerelementarwende (Silvester) trafen dieses Mal zwei Gruppen aufeinander: Ein Teil des Rechercheteams aus dem Tanelorn und die ersten Tester aus Eschweiler. In einem wahren Rollenspielmarathon wurde eine Kurzkampagne um die bisher wenig behandelte Insel Galamond gespielt.

Die Kurzkampagne „Mut zur Veränderung“ spielt zur Zeit der Annäherung, als das rückständige Galamond vom Großreich Myriad entdeckt wird, und der König von Galamond zu Beitrittsverhandlungen nach Myriad reist. Zurück lässt er ein verstörtes Königreich, das vor Fremdenfeindlichkeit nur so brodelt und ausgerechnet zu dieser Zeit soll eine Gesandtschaft der Hüter ein Artefakt begutachten, das eigentlich nur dem König vorbehalten ist. Eine schwierige politische Situation, eine merkwürdige Gemeinschaft, die im Hintergrund die Fäden zieht, und eine Wächtergruppe mit ihrem umgebauten Haus-Kreiselschiff.