Das Storyplayer Steamfantasy Rollenspiel
Ranken, Glyphen, Kreiselschiffe
Das Storyplayer Steamfantasy Rollenspiel

Das Wochenende: Horrorgestalten, klassische Helden und falsche Propheten.

Letztes Wochenende irgendwo in der Eifel traute sich eine unerschrockende Rollenspielgruppe an die neuen Regeln von Mystix 0.8 heran. In einer alten Scheune, bei Kamin und alten Sesseln erlebte unsere Aachener Testgruppe einen kleinen Rollenspielmarathon: Horrorgestalten, klassische Helden und falsche Propheten.
Mystix ist dabei in die nächste Runde gegangen und wir konnten erfolgreich die erste Fassung der 0.8'er Regeln mit dem Abenteuer "der falsche Prophet" testen:
Eine junge Kräuterkundlerin erhält eine Vision des Erbauers und führt eine gewaltige Hammeritendelegation aus Tamolan auf eine Wallfahrt in den Dschungel der Wilden. Ist es göttliche Vorsehung oder doch nur ein Schwindel, der zwei mächtige Kontrahenten in den Krieg führen kann? Und ist die Prophetin Valerie noch von diesem Albtraum zu retten?
Alles Fragen, die in diesem Abenteuer beantwortet wurden. Die neuen Regeln wurden natürlich intensiv getestet und werden gerade an vielen Stellen überarbeitet, so dass sie anschließend wie versprochen auf der Webseite erscheinen können...

An die Arbeit

Viel Zeit ist ins Land gezogen, seitdem der Herold rief: "Neues aus Myriad!". Doch der Herold war auf einem Lehrgang und hat in der geheimnisvollen Universität seltsame, ja fast gefährliche Prüfungen abgelegt. Doch nun ist er zurückgekehrt und vermag euch treuen Myrianern die Neuigkeiten der Stunde zu verraten: "Das neue Mystix kommt!"
Natürlich habt ihr schon oft davon gehört und nie wurde es Wirklichkeit, doch jetzt ist die Stunde gekommen und die Hüter, die das Pergament der Regeln zusammenschreiben, sitzen bereits an ihren Federn und arbeiten, wie es dem Erbauer gefallen würde! Und sollten sie nicht von einer Plage dahingerafft werden oder der Waldfürst sie ins Chaos stürzen, dann wird ein neues Pergament den Spieltisch erreichen. Möge das Unterfangen gelingen!

Neues aus Myriad: Wahnsinn, Würste und schöne Wochenenden

Ein weiterer Rollenspielabend ist vorüber, und nichts kann schöner sein, als bei schönem Wetter und Gegrilltem im Garten zu sitzen und Abenteuer im fernen Myriad zu erleben. So ging es uns jedenfalls, als wir letztes Wochenende einer winzigen Spur folgten, das Rätsel um die Gilde der Wanderer zu lüften. Eine verschlagene Voodoo-Priesterin hatte es auf die Gruppe abgesehen. Dass nur viele Kerzen und ein Besuch bei Gnur von der Grotte helfen, den Wahnsinn zu überstehen, zeigt nicht nur der übliche Abenteuerbericht in der Abenteuerkiste, sondern auch unsere neue Rubrik "Galerie der Abenteurer" (erreichbar über die Seitenleiste), die die schönsten Bilder unserer Abende enthält. Außerdem gibt es viel Neues in der Taverne, wo tapfere Recken eine Reise in die sagenumwobene Eifel planen...

Neues aus Münster: RPC 2008

Die RPC 2008 ist vorbei und wir können nur sagen: Es hat sich gelohnt. Wir konnten viele neue Eindrücke gewinnen und haben auch für Mystix einiges Neues entdeckt, was sicherlich auch den Weg in das Regelsystem finden wird: Ein Workshop über Spielfluss, die Bedeutung der Metastory in einem Spielsystem und ein Hammer mit Fußabdruck waren die Inspirationen der RPC 2008. Aber es gab natürlich noch so viel mehr...
Deshalb gibt es jetzt einen neuen Tavernenartikel mit den Highlights der RPC. Und auch, wenn Mystix diesmal noch nicht auf der RPC gespielt wurde, so wird vieles von der RPC in die aktuellen Entwicklungen einfließen. Unter anderem schlummert ein wirklich gigantischer Artikel zu einer weiteren Insel noch in der Rollenspieleschmiede: Tamos.
Und vielleicht sind ja auch die Spekulationen wahr: Ist die Rebellion auf Tamos Schuld am Verbot der Gilde der Wanderer?

Bild von scrandy

Mystix-Pool: Die Würfelschale für Mystix

Mystix-Pool: Die Würfelschale für Mystix

Das ist die neue Mystix-Würfelschale "Mystix-Pool". Sie enthält 6W20 (3 rote und 3 andersfarbige) und Marker für verschiedene sich verändernde Mystix-Werte. Um zu würfeln bewegt man die Schale mit den Würfeln darin im kreis oder seitlich hin und her, so dass sich die Würfel darin bewegen. Im Kampf kann man danach noch die Schale aus etwa einem Zentimeter auf den Tisch fallen lassen um ein krachendes "Kampfgeräusch" zu simulieren und so dem Würfeln noch Nachdruck zu verleihen. Wer das alles jedoch nicht möchte kann natürlich auch normal in die Schale würfeln. Das verschwinden der Würfel in Ecken des Zimmers oder unklare Ergebnisse der Würfel verhindert sie in jedem Fall.